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从那一次和云姨见过面后,整整三天,我没有再进过死亡大厅。我不能容忍被人当作小丑一样看待,我不希望我落寞的样子被别人看到。

当得知自己此前的一举一动都完全落入别人的眼中,而我却像一个蹩脚的三流演员一样自我陶醉的时候,我的心头只有一种被愚弄的感觉。

就在我通过大厅中的信息栏观察普通的游戏者时,自己也在被别人观察着,多么具有讽刺意味的事啊。

如果是在平时,我这样被人这样戏弄,一定不会善罢甘休,而那时,我却没有丝毫的怒意,我所有的愤怒早已经随着我在霸者大陆的友情和地位一起随风而去,留下的,只是淡淡的无奈。

哀莫大过心死,那时的我,心中就如一潭死水。如果没有今天下午的一番话,估计我的心就会像这一潭死水一样,再不会有阳光,再不会有颜色。

而现在,我已经找回了往日的信心,我的世界又恢复了生机,在从AEGIS世界进入死亡大厅的这一段路上,我看到了这一个月来根本没有去注意的街边小店,看到了路上依然搔首弄姿的阿婆,看到了身着各色服装各色皮肤的玩家,看到了原本就活生生的站在那里却并未引起我丝毫注意的一切,生活本来就应该充满颜色,一次小小的挫折,我怎能就此失去希望,无论如何,我要战胜自我,超越乔伟民,在AEGIS中创造新的神话。

回想起当初第一次进入AEGIS时的情景,我对所有能看到的,听到的,触摸到的事物都充满了好奇,Npc人性化的设定让我欣喜若狂,全新的图像捕捉和图像处理技术创造的真实世界让我流连忘返,不计其数的游戏世界让我应接不暇,而让我更加惊奇的是,在AEGIS中还有千千万万和我一样活生生的人类。

在这一年中,AEGIS一直没有停止过发展,一直充满着激情,却不知从何时开始,我忽视了周围环境的存在,一心执着于某个游戏的等级,某个任务的完成,某个装备的取得,AEGIS世界在我的眼中渐渐的失去了颜色,在我消沉的这段时间,我的世界更是变成了灰色的世界,就在我找回自我的那一刻开始,我又重新看到了AEGIS的色彩,那是一种生命的色彩,从灰色到彩色,AEGIS并没有变,变的是我的心。

用一种自信而又轻松的步伐走进死亡大厅,我不再顾忌周围是否有人,他们的存在不会影响我的心情,我不要为了别人而改变我自己的生活,我就是我,我为自己而活。

就算我以后拥有了隐身的特权,我也不会使用他,我要光明磊落的出入死亡大厅,我要让所有人都能看到我,我要让他们看着我一步步走向成功。

大厅周围那些丰富的游戏资料此时对我已经失去了吸引力,我今天来的目的就是为了找回自我,证明自己的实力。

径直走向了大厅中央的控制面板,熟练的打开游戏任务列表,八个难度不同的任务整齐的出现在我的面前,这三个星期以来,我不止一次的看到这个画面,却没有一次打开过一星以上的任务,这一次,我不再犹豫,直接选择了三星任务。

“啵”的一声,两个三星任务扩展到全屏。三星任务A:财富,三星任务b:前线。屏幕上还能看到这两个任务的一些简单介绍。

三星任务A:财富

游戏地址:第八次元,财富游戏

游戏时间:24小时

游戏类型:益智战棋

游戏方式:多人

游戏人数:2至12人

死亡后时间损失:4小时

任务达成条件:赚取1亿AEGIS币

三星任务b:前线

游戏地址:第六次元,前线游戏

游戏时间:6小时

游戏类型:机甲,对战

游戏方式:组队\/个人\/夺标

游戏人数:不限

死亡后时间损失:半小时

任务达成条件:击破敌机甲250台

‘乖乖,这还不难,那真是没天理了。’这两个游戏我都有玩过,根据我以往的经验,这任务达成条件绝对不是正常人可以想象的。难道他们真的认为正常水平的我就可以完成的吗?

首先说财富这个游戏,它是一款益智类战棋游戏,早在个人电脑发展之初,他的前身大富翁类游戏就曾经风靡一时,在进入AEGIS时代之后,融合了虚拟现实和人工智能技术的AEGIS当然没有放过这样经典的游戏形式,也将他囊括到AEGIS中来,并创造出全新的财富游戏。

玩法和大富翁没有本质的区别,只是更加的多变,游戏的不可控性更强。和其他类型的对战游戏不同,财富游戏在AEGIS中是以高参赛费和高奖金着称的,参加财富游戏的玩家在参加游戏之前需要统一缴纳一定数量的游戏金额,这些金额总额的绝大部分就作为给游戏胜利者的奖金,其余一小部分交给财富游戏的运营公司。

这种设定大大的吸引了一批靠AEGIS吃饭的玩家,经过一段时间的发展,财富游戏又凝聚了相当一批职业玩家,他们熟知财富游戏的玩法和地图,精通财富游戏的各种生财之道,财富游戏业真正成为了他们的生财工具。

要想获得高额的奖金,就必须参加参赛金额较多的游戏,缴纳的金额等级越高,愿意参加的人越少,水平也越高。据我所知,目前财富游戏中最高等的规定金额是,每人30万AEGIS币,这就是300多美金,相当于中国很多地方一个家庭一年的收入,敢拿300美金出来进行几十分钟游戏的人,绝对不会是为了玩玩而已,他们都可以说是骨灰级的玩家了,就算是我这样的通才,在这样的场合和他们交手也没有一点胜利的把握。

况且,就算12个人参赛,我获得冠军后也只能得到300多万AEGIS币,我要至少连赢35场这样的比赛才能得到足够的金钱,每输一场,我就会失去六分之一的时间,24小时,玩35场,虽然数字上看并非没有可能,可是这些成天就靠这个游戏吃饭的家伙会给我连赢35场的机会吗?就算我自己也不会相信的。

想要在这么短的时间内积累这样多的财富,除非……除非那个传言是真的。

另外一个游戏“前线”,也同样充满了挑战,这是一款以机器人为作战单位的枪战射击游戏,玩家每个人在初始阶段拥有一定的资金,可以用这些资金购买机体,包括躯干、手臂、腿、主武器、副武器等主要装备,也包括传动装置、冷却装置、贫铀装甲这样的附属装备,总之,玩家要靠自己在有限的经费之内组装出一台机甲战士,用它来和其他的玩家作战。

每一次战斗都事先规定好时间,然后在一段较短时间内购买和组装机体后,同时传送到战场中央的某个位置,开始进行对战,对战的形式有各自为战的形式,有组队战形式,有夺标形式等多种战斗方式,为了达到目标,玩家必须不断地消灭敌人的机体,每次干掉敌人都会得到相应的金钱、技术,可以用来改进自己的机体。

这个游戏在一出现就吸引了所有机器人痴迷者的目光,能够自己组装机架战神,并不断升级,使之成为真正的不败战神,是每个机器人爱好者心中永远的梦想。

因为是机器人作战,当然就不会有人与人战斗当中暴头那种一击必杀的设定,根据中弹后的损失情况,机器人的性能会逐渐下降,当然也不排除一下就把图像捕捉系统打坏了,机器人成了盲人,只能胡乱扫射,混吃等死的情况。

因为这样的设定,阵亡的机率大大减小,游戏的可玩性大大提高,但不可避免的,击破敌人的难度也提高了不知多少倍。

这个游戏我曾经玩过好久,只能算高手,却和顶尖高手沾不上边,我最好的纪录也只是以死亡5次的代价,击破25台敌人的机甲。

基本上就是敌死一千自损八百,想要击破250台敌机,我自己怎么也死了几十次,可是按照系统规定,我最多死亡12次就没有时间了,要达到那样辉煌的战果,除了高超的技术和对机体的了解,周密的战术制订同样不可或缺。

相比财富游戏,前线游戏更加紧张刺激,我一样没有完全的把握。

‘这就是三星任务的难度吗?三星就困难到这种地步,真的无法想象四星和五星有多难。’

不敢马上作出决定,我将所有能够收集到的关于两个游戏的资料全部存进了我的个人信息菜单,准备下线后打出来仔细的研究。

在没有搞清状况,确立好作战方针之前,我不打算草率的作出决定,只要在周末之前作出选择就可以了。选择好任务后,系统就开始计时,我要在游戏任务时限要求12倍以内的正常时间内完成,如果没有完成同样算作任务失败,也就是说,一个24小时的任务,我必须在选择任务后12天之内完成,在这12天内,我可以自由分配任务时间。

这一次我足足在控制面板前站了一个半个小时,在确认没有任何遗漏之后,我昂首阔步地走出了死亡大厅。‘任务虽难,却并非不可能完成,一定有什么成功的秘诀,还等待我去发掘。’

就在我离开死亡大厅后不久,空旷的大厅中响起了两个人对话的声音:“喂,你的小朋友好像有什么地方变了。”

“嘴放尊重点,我可是有名字的,不叫喂。”

“你还是这么不招人喜欢啊,毒莲。”

“关你什么事。”

“哼,你的小朋友开始变得让我充满期待了。”

……

一个连她自己都不能听清的女声说道:“希望你不要让我失望啊。”